「子供たちのプログラミングとの最初の出会いを、最高のものにしたい」
チャギントンプログラミングを御社の塾や御校に導入して、幼少期からプログラミング教育を進めませんか?
◆アプリの特徴◆
・ゲーム感覚で楽しみながら、プログラミング的思考・論理的思考を学べます。
・AR(拡張現実)により、カメラの向こうにチャガーが実際にいるかのような、わくわく感があります。
・ARを使用し、スマ-トフォン・タブレットさえあればどこでも学べます。
・未就学児でも直感的に操作可能な、カードをタッチして操作する方法(UI)です。
・日本語・英語の二カ国語に対応。プログラミングしながら語学の学習もできます。
・ユーザーを4人まで登録可能です。みんなで楽しくプログラミング!
◆プログラミングカリキュラム監修:早稲田大学GSE研究所所長 鷲崎弘宜先生より◆
子供たちがデジタル社会の主役となるうえで、プログラミング的思考と論理的思考の養成が欠かせません。プログラミングは、創造的思考や空間認識能力の学習も手助けします。
本アプリでは未就学児を含む子供たちが、拡張現実(AR)により身近なキャラクターを思うままにすぐそこで動かし、ゲーム感覚で楽しく学べます。レベル分けされたステージ群により段階的に、それもスマホやタブレットで場所や時間を選ばず、創造性豊かに安心して学べます。
◆チャギントンプログラミング推薦文:脳科学者 茂木健一郎先生◆
子どもの脳の成長に欠かせない栄養素は、「感動」です。プログラムを通して生み出される感動体験を、拡張現実(AR)や洗練されたユーザーインターフェイス(UI)を通して提供する『チャギントンプログラミング』。触れた子どもの脳の扁桃体に感動を引き起こし、論理的、システム的に考える大脳皮質の成長をうながします。地頭を鍛えることで勉強への意欲もわきます。
子どもたちの「未来」を「今、ここ」に引き寄せてくれるすばらしい学習環境です。大人も一緒に取り組めば、脳の若返り効果が期待できます。
◆アプリの概要◆
カメラをマーカー(※)にかざすと、AR上にチャガーやステージが立体で表示されます。
マーカーがない場合は、TOPメニューの左上をクリックして「マーカーなし」に変更すると、マーカーがなくても利用できます。
※マーカーはカメラ上にチャガーやステージを表示する基点となります。https://chuggipro.com/school/ の「マーカーダウンロード」からダウンロードして紙に印刷してください。
※このアプリは塾・学校向けの体験版です。個人の方も無料で体験できますが、購入できません。個人向けのアプリ(https://chuggipro.com/)をご利用ください。
●チャガーをうごかそう
「チャギントン」にでてくるキャラクター ウィルソン・ココ・ブルースター をプログラミングしてゴールまで動かします。
●どうぶつとまなぼう
言葉をつなげて文章を作り、プログラミングで動物を動かします。
・利用規約:https://chuggipro.com/?page_id=886